Valve kündigt die Rückkehr der Steam Machine mit VR und einem neuen Controller an

  • Die Steam Machine kehrt als Wohnzimmer-PC im Kompaktformat zurück und bietet mehr als die sechsfache Leistung des Steam Deck.
  • Neuer Steam Controller mit Touchpads, fortschrittlichem Haptiksystem und kabellosem Puck für geringe Latenz und Ladefunktion.
  • Steam Frame ist ein eigenständiges VR-Headset mit 2160×2160 Pixeln pro Auge, einem Sichtfeld von 110º und dediziertem 6-GHz-Streaming.
  • Markteinführung in Europa Anfang 2026; Preise und genaue Termine werden noch bekannt gegeben.

Ventilhardware: Dampfmaschine, Dampfrahmen und Dampfregler

Valve hat sein nach eigenen Angaben größtes Hardware-Angebot seit Steam Deck vorgestellt: ein dreiteiliges Ökosystem, das die Desktop-Marke zurückbringt und Virtual Reality sowie einen eigenen Controller hinzufügt. Die Kernaussage ist eindeutig: Rückkehr der Dampfmaschine, begleitet vom Steam Frame Viewer und dem neuen Steam Controller.

Abgesehen von der Nostalgie ist der Ansatz pragmatisch: SteamOS und sein Ökosystem Sie wagen den Sprung vom Desktop auf Fernseher und VR, die Markteinführung ist für Anfang 2026 geplant. Es gibt noch keine Preisangaben oder festen Termine, und das Unternehmen betont, dass sein Angebot auf Konsistenz über verschiedene Geräte hinweg abzielt, ohne die Flexibilität des PCs einzuschränken.

Steam Machine: ein unkomplizierter Wohnzimmer-PC

Zehn Jahre nach dem ersten Experiment kehrt Valve mit einem einzigen Desktop-Modell zurück, das für Fernseher konzipiert ist. Das Unternehmen verspricht mehr als die sechsfache Kraft von Dampfdeck und ich spiele in 4K/60 FPS in einem kleinen, leisen Format, das sich nahtlos ins Wohnzimmer einfügt.

Das Team verwendet ein kubisches Chassis mit etwa 15 cm Seitemit integriertem Netzteil und anpassbarem Design. Im Inneren schlägt eine halb-kundenspezifische AMD-APU: 6-Kern-Zen-4-CPU (bis zu 4,8 GHz) und eine RDNA 3 GPU mit 28 Recheneinheiten und 8 GB GDDR6 VRAM.

Vervollständigen Sie das Set 16 GB DDR5-RAM und 512 GB oder 2 TB NVMe-SSD-Speicher, erweiterbar über eine schnelle microSD-Karte. Für die Konnektivität bietet es DisplayPort 1.4 (4K bei 240 Hz oder 8K bei 60 Hz), HDMI 2.0 mit CEC, HDR und FreeSyncWiFi 6E, Bluetooth 5.3, Ethernet und mehrere USB-A- und USB-C-Anschlüsse.

Wie erwartet, funktioniert das System mit SteamOS (Arch Linux-Basis mit KDE Plasma)Es übernimmt Funktionen wie Schnellruhemodus, Cloud-Speicherung und die Big Picture-Oberfläche. Und ohne den offenen Charakter des PCs einzuschränken, kann der Benutzer bei Bedarf weitere Anwendungen oder sogar ein anderes Betriebssystem installieren.

Steam Controller 2: Einheitlicher Controller mit drahtlosem Puck

Der zweite Teil der Ankündigung betrifft einen überarbeiteten Controller, der als zentrale Steuerungsstelle des Ökosystems dienen soll. Der neue Steam Controller beinhaltet Quadratische Touchpanels mit einstellbarer Empfindlichkeit, vier Haptic-Engines und Steam Input für tiefgreifende Anpassungsmöglichkeiten.

Zu den neuen Funktionen gehören GriffgefühlKapazitive Sensoren und ein Gyroskop verbessern die Zielgenauigkeit und die Bewegungsgenauigkeit des Controllers. Die Akkulaufzeit beträgt bis zu 35 Stunden Gebrauch, mit USB-C-Ladefunktion und Bluetooth-Konnektivität oder 2,4-GHz-Funkverbindung.

Diese Verbindung mit geringer Latenz ist im Lieferumfang enthalten. Steam Controller PuckMit diesem Adapter können Sie bis zu vier Controller gleichzeitig anschließen und er dient gleichzeitig als Ladestation. Der Controller ist kompatibel mit Steam Machine, Steam Deck und PC und unterstützt Spiele mit und ohne native Gamepad-Unterstützung.

Steam Frame: Eigenständige Virtual Reality und 6-GHz-Streaming

Valve kehrt mit einem eigenständigen Headset, auf dem SteamOS läuft, ebenfalls in den VR-Bereich zurück. Dampfrahmen Es verwendet LCD-Panels mit 2160 × 2160 Pixeln pro Auge, Bildwiederholraten zwischen 72 und 144 Hz und einem Sichtfeld von 110º mit speziell angefertigten Pancake-Linsen zur Gewichtsreduzierung.

Im Inneren integriert es eine Löwenmaul 8 Gen 3 Es verfügt über 16 GB LPDDR5X-RAM und 256 GB oder 1 TB UFS-Speicher, der per microSD-Karte erweitert werden kann. Der Helm wiegt mit angebrachtem Riemen und Akku etwa 440 Gramm, wobei Balance und Tragekomfort im Vordergrund standen.

Zum Tracking kombiniert der Betrachter vier Außenkameras Mit zwei internen Sensoren zur Augenerkennung und Fovea-Darstellung. Außerdem verfügt es über einen dedizierten 6-GHz-Funkadapter mit zwei Empfängern, der die Video-/Audioübertragung vom Netzwerk trennt und so Stabilität und Qualität verbessert. Streaming vom PC oder von der Steam Machine.

Ihre Controller ähneln anderen Lösungen auf dem Markt, verfügen aber zusätzlich über ein D-Pad und alle Standardtasten zur Verwendung als Split-Controller ohne Headset. Jeder Controller ist kompatibel mit eine austauschbare AA-Batterie Bei einer Nutzungsdauer von ca. 40 Stunden kann der Viewer autonom betrieben oder über den drahtlosen Adapter mit PC und Mac verbunden werden.

Markteinführung und Preisgestaltung in Spanien und Europa

Valve erwartet die Ankunft der drei Geräte auf Anfang 2026Weder Preis noch ein genaues Veröffentlichungsdatum wurden bestätigt. Das Unternehmen hat die Markteinführung noch nicht detailliert beschrieben, daher müssen wir auf konkrete Informationen zur Verfügbarkeit in Spanien und dem übrigen Europa warten.

In jedem Fall die Der Preis wird der entscheidende Faktor sein. für den Erfolg des Vorschlags in der Region, insbesondere in einem Kontext, in dem Konsolen und PCs um den Platz im Wohnzimmer konkurrieren und VR sich inmitten einer Marktumstrukturierung befindet.

Eine zweite Chance, ermöglicht durch Linux und SteamOS

Der größte Unterschied zur ersten Generation der Steam Machines liegt in der Software: heute SteamOS und Proton Sie haben die Kompatibilität mit dem Steam-Katalog deutlich erweitert, und das feinabgestimmte Erlebnis auf Steam Deck dient als Grundlage für diesen Sprung zu Fernsehen und virtueller Realität.

Mit einem einzigen Desktop-Modell, einem einheitlichen Controller und einem Headset, das sowohl eigenständig als auch per Streaming funktioniert, versucht Valve Folgendes: den Kreis schließen Einsatzmöglichkeiten: Desktop, Wohnzimmer und VR unter einem Dach, wobei die offene Bauweise des PCs und der Komfort einer Konsole erhalten bleiben.

Wenn die Gleichung aus Leistung, Preis und Komfort erfüllt ist, ergibt sich die Kombination aus Steam Machine, Steam Controller und Steam Frame Für all jene, die ihre Steam-Bibliothek ins Wohnzimmer holen und VR unkompliziert erkunden möchten, kann es eine echte Alternative darstellen, wobei Linux die gemeinsame Basis bildet.

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