Ein ehemaliger Entwickler von Fallout 3 erklärt, warum das Originalspiel nicht das war, wovon sie geträumt hatten.
Nate Purkeypile, ein ehemaliger Bethesda-Künstler, erinnert sich daran, wie technische Beschränkungen im Jahr 2008 verhinderten, dass Fallout 3 so wurde, wie sie es sich vorgestellt hatten. Nun hofft er, dass die Neuauflage es dieser Vision näher bringen wird.



